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侏罗纪公园的海报使用对比和空间来

例如,强调。 图案 基本设计原则:对比 当某个对象、图像或符号在整个视觉构图中均匀重复时,就会出现模式。 任何东西都可以制成图案,但一些经典的例子包括相交线、形状和螺旋。 图案可以在设计中以多种不同的形式使用。 您可以调整某个部分的基调并使用它来使重点更加突出。 图案可以为其他设计元素(例如对比度或强调)设置背景。 在上图中,我们看到图案如何与对比度相结合,并可以凸显广告的重点。 再次 基本设计原则:重复 重复是在整个设计中重复使用某些关键设计元素,例如颜色、形状或字体。 与图案不同,设计中创建的重复用于确保完整性和和谐。


如果使用得当,它可以创造设计的一致性。 Target 品牌以其使用颜色和重复来帮助目标受众将广告与商店联系起来而闻名。 上面的广告作品就是一个例子,它重复了品牌的颜色和形状。 移动 星夜 - 文森特·梵高 星夜——文森特·梵 垃圾邮件号码数据 高在基本设计原则上将标准提高到了完全不同的图片的运动并描述运动设计的原理可能听起来不错。 然而,运动作为基本的设计原则之一,是指观看者在艺术品上的眼球运动。 引人入胜的艺术作品引导观众从一个重要元素转向下一个重要元素。 如果观看者的眼睛倾向于停留在一个地方,则表明某些设计原则未能正常工作。



在设计过程中使用运动原理有一个好处: 它让观众感到与他们所看到的事物有联系。 文森特·梵高的《星夜》是动态作品的一个很好的例子。 在这幅画中,天空中的色彩漩涡带着观者的视线从左向右,让人感觉他正在经历夜晚的微风。 但在机械层面上,梵高的笔触也创造了运动。 例如,山脉中连绵的线条有助于让人想起乡村生活。 像这样的设计遵循植物上的垂直线条,带你回到天空。 区域 史蒂夫·乔布斯和乔纳森·麦设计的苹果 乔布斯的设计,由乔纳森·麦设计,他自己确定了基本的设计原则,不是很好吗设计中,空间是指不同视觉元素周围的区域。

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